lunes, 31 de julio de 2017

Dinosaur Hunt completado con el 100% de los logros

    Acabo de completar este FPS indie que como su nombre indica, tiene como objetivo cazar dinosaurios. En el modo campaña, antes de cada misión, te explican un poco la historia. Te aparece una imagen y te van hablando; pero como es en inglés y no hay subtítulos, a menos que lo entiendas no te vas a enterar de nada.

    Todas las misiones son iguales, apareces en un campamento con montones de armas, munición y botiquines a tu alrededor y tienes que matar los dinosaurios que aparecen por los alrededores. Cuando matas todos aparece uno grande, lo matas y a otro nivel donde tienes que hacer lo mismo.

    Los dinosaurios no son muy listos, solamente van corriendo a por ti, o detrás de animales como conejos o ciervos, en línea recta. Si hay un árbol o algo por medio se pueden quedar atascados, cosa que también nos puede pasar a nosotros sin entender bien la razón. Al menos apuntar y disparar funciona bien.

    Cuando lo ves puede parecer que va a ser un juego que te va a durar mucho, tiene a fecha de hoy 1081 logros (que igual cuando leas esto le han añadido nuevos); pero no tiene mucho sentido que tenga tantos. Conforme juegas te van saltando a cascoporro, sin saber por qué y en poco tiempo tendrás todo . A mi me saltaron antes de completar la campaña, que también es corta, unos 41 minutos he tardado en completarla. Cuenta también con modo cooperativo y modo supervivencia que se puede jugar en multijugador.

Mi Puntuación del juego seria de 3 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


The End is Nigh completado

    Acabo de completar este Plataformas 2D de los creadores de Super Meat Boy y The Binding of Isaac; el juego recuerda a estos por su diseño, que toca morir mucho y al primero aunque no es exactamente igual, algo en la jugabilidad. Manejamos a Ash, uno de los pocos supervivientes del fin del mundo, que tiene como objetivo fabricar un amigo.

    Jugablemente el juego es bastante bueno, con un control y mecánica simple basada en que podemos agarrarnos a los salientes; pero que da para mucho a pesar de contar solo con un botón de salto y otro donde nos hacemos una bola al caer.

    El juego está dividido en muchos niveles muy cortos, donde al morir aparecemos al principio de este, y al contrario que en el Super Meat Boy donde contábamos con un mapa para seleccionar el nivel, aquí todos los niveles están conectados entre sí y en algunas partes desbloqueamos teletransportes para movernos entre ellos. Dicho así puede parecer un Metroidvania pero no lo es, el juego es muy lineal; aunque esconde muchos niveles secretos.

    Durante gran parte de los niveles, en lugares más complicados que simplemente completándolos, podemos recoger tumores. Estos se pueden usar para acceder a niveles opcionales más complicados de lo normal, donde encontraremos al final un cartucho de consola. Estos cartuchos también se pueden encontrar en otras zonas secretas, y cada uno da acceso a niveles retro opcionales.

    El juego, si vamos derechos a completarlo sin explorar mucho es corto, yo he tardado 7 horas aunque algunas cosas opcionales hice (pocas). Conseguir el 100% puede llevar bastante más, y ya si se quiere conseguir el 100% de los logros requiere mucha practica; uno por ejemplo consiste en pasarse el juego con menos de 200 muertes y por ejemplo yo lo he completado con un total de 2802.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:



domingo, 30 de julio de 2017

Thunder Wolves completado

    Acabo de completar este juego donde tomamos el control de un helicóptero, participando en misiones como mercenario en Oriente Medio de principios de los 90 y Sudamérica de finales de los 80, con una historia simple que recuerda a películas de serie B.

    Es un juego arcade, con un control de los distintos helicópteros que podemos manejar sencillo, cada uno cuenta con ametralladora, 3 tipos de misiles que cambian con cada uno y disparo de bengalas para evitar misiles. La acción en el juego es continua y no pararemos de ver disparos y explosiones por todas partes a lo largo de los 13 niveles del juego.

    Es corto, en 3 horas he completado el juego. El juego es rejugable, una vez completado se puede intentar superar la puntuación obtenida en cada misión. También cuenta con cooperativo local.

Mi Puntuación del juego seria de 6,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:









sábado, 29 de julio de 2017

Razortron 2000, 100% logros

    Acabo de conseguir el 100% de los logros de este juego Indie de conducción, que recuerda a los primeros juegos de este tipo de los años 80.

    El juego tiene unos gráficos muy simples, con vista aérea, y nuestro objetivo es conseguir la mayor cantidad posible de puntos avanzando por una carretera infinita que se genera de forma aleatoria, esquivando los coches que nos vamos encontrando. Al comienzo del juego apenas nos encontramos curvas y los coches solo avanzan en línea recta, pero conforme avanzamos (cada pocos kilómetros nos aparece que estamos en un nuevo nivel) se va complicando, con muchas curvas, estrechamientos y coches que conducen a lo loco. Si conducimos sin frenar obtendremos combos de puntos que perdemos al frenar; aunque esto no es aconsejable cuando hemos avanzado varios niveles, porque debido a la poca visibilidad que tenemos es complicado esquivar los coches que aparecen de repente. También hay que vigilar la gasolina restante, si se agota es Game Over, por lo que hay que pasar por encima de los surtidores para rellenarla; además de esto, también nos podemos encontrar con otros potenciadores que nos pueden ayudar como uno que nos da invulnerabilidad, otro para ralentizar el tiempo o un turbo.

    Conforme cumplimos algunos objetivos, desbloqueamos nuevos coches, que lo único que cambian son los colores del escenario y la música. Desbloquear los coches son los logros que tiene el juego, y cuando a las pocas partidas desbloqueamos 8 de los 9 disponibles, que se puede hacer en 15 minutos o menos, da la impresión de que será sencillo conseguir el 100% de estos. Pero el último coche se hace más complicado conseguirlo, y lo que parece que va a ser poco tiempo, se puede convertir en un par de horas como me ha pasado a mi; aunque al menos es entretenido el estar intentando una vez más para ver si se consigue el último coche.

    Por último, añado que a veces son frustrantes algunas cosas que pasan en el juego. Por ejemplo, cuando de repente la carretera se estrecha, vas bien para entrar sin chocar contra la carretera y ves un coche que parece que se va a estrellar al no girar, de repente este coche hace un giro a la velocidad de la luz para entrar bien, no lo ves y Game Over porque ha chocado contigo. O cosas raras cómo la última foto de las que he subido en esta entrada, que una vez conseguí llegar al nivel donde se obtiene el último logro, me encontré los coches formando esa fila que era imposible adelantar porque si giras, giran contigo y parecía que no paraba de repetirse la carretera sin salir nada más, avance 7 niveles detrás de los coches sin hacer ningún giro hasta que me canse.

Mi Puntuación del juego seria de 5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


domingo, 23 de julio de 2017

Pokémon Luna completado

    Acabo de completar esta última entrega de Pokémon aparecida el año pasado para Nintendo 3DS. En esta ocasión, además de los nuevos Pokémons introducidos, algunos antiguos presentan nuevas formas (que incluye cambio de tipos) por las condiciones de las islas Aloha, lugar donde se desarrolla.
    El juego incluye algunas novedades respecto a anteriores entregas, se han eliminado los gimnasios y en su lugar debemos enfrentarnos a diversas pruebas en cada una de las cuatro islas del juego, dichas pruebas no incluyen solo combatir. Se han añadido también unos nuevos movimientos, llamados movimientos Z, que consisten en ataques más potentes a realizar solo una vez por combate si el Pokémon tiene equipado un cristal Z. Otro cambio es que se han eliminado las MO, y en su lugar podemos invocar monturas que además de utilizar para ir más rápido a lomos de un Pokémon, hacen la función de MO de juegos anteriores como fuerza, surf o volar.

    Por lo demás es similar a juegos anteriores, la formula de capturar Pokémons y los combates basados en los tipos sigue intacta. La historia también es tradicional y al igual que en otros juegos nos enfrentábamos a una banda de delincuentes (como el Team Rocket del primero), esta vez toca enfrentarse al Team Skull.

    Es un juego que puede dar para muchas horas, la historia principal me ha durado unas 23. Pero como todos los Pokémon, una vez completado hay muchas cosas para hacer, se obtiene acceso a nuevos lugares, que sirven entre otras cosas para capturar Pokémons legendarios. Y completar el 100% de la Pokedex es algo que puede llevar bastante tiempo.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Montaro, 100% logros

Acabo de conseguir el 100% de los logros de este juego. Se trata de un runner basado en el meme de Doge.

El objetivo del juego es recorrer la mayor distancia posible recorriendo calles aleatorias. Solo contamos con el botón de salto (botón izquierdo del ratón, no hay posibilidad de cambiarlo) y con ello debemos ir esquivando obstáculos. Por lo general, cuando chocamos con uno, toca empezar de nuevo la partida excepto si es un plátano que nos hará dar una voltereta por el aire.

Se recogen monedas que sirven para comprar skins para el perro y aunque tenemos un contador de vida, que baja cada vez que chocamos contra un plátano, si llega a cero no pasa nada.  Este contador, que son bragas, se puede rellenar robándole estas a las colegialas que nos encontramos, saltando cuando pasemos al lado para levantarles las faldas.

Conseguir todos los logros es solo cuestión de tiempo y es sencillo de realizar, no requiere mucho, dos horas he tardado en lograrlo.

Mi Puntuación del juego seria de 5,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


sábado, 22 de julio de 2017

EVERSPACE completado

    Después de un tiempo usando el mismo esquema para hablar sobre los juegos, voy a volver a cambiar la forma de comentarlos, empezando por este.

    Se trata de un juego Indie con temática espacial, donde tomamos el control de una nave espacial y debemos explorar diferentes sistemas solares y sectores, enfrentándonos a diferentes peligros hasta llegar a nuestro destino. Es un rogue-like por lo que una vez que nos matan empezamos desde 0 y el mapa es aleatorio, cada partida es diferente.

    Al contrario que otros rogue-like, no perdemos todo al morir; durante las partidas vamos obteniendo créditos que podemos usar al morir, para mejorar distintos aspectos de la nave o comprar una nave nueva (en total son tres naves). Además de estas mejoras, al matar enemigos o en otros lugares se pueden conseguir nuevos planos que sirven para fabricar nuevos objetos, y en un par de lugares específicos se obtienen unos potenciadores permanentes para equipar entre uno o tres a la vez (dependiendo del nivel de mejora de la nave).

    Durante las partidas se pueden conseguir distintos tipos de materiales usados para fabricar armas, armas secundarias, módulos o consumibles. También hay que tener cuidado con las reservas de combustible de la nave, cada vez que saltamos a otro sistema solar gastamos una parte de este y si se nos acaba al hacerlo hay una probabilidad de dañar la nave.

    El control de la nave está muy bien adaptado a teclado y ratón, y aunque se puede jugar con mando, veo mejor jugar con teclado y ratón, sobretodo porque se apunta mejor. Se puede jugar con vista en primera o tercera persona y durante los combates se pueden fijar a los enemigos para apuntar mejor, al hacerlo, nos aparecerá un pequeño círculo cuando esté al alcance del arma para saber donde disparar. Hay muchos tipos de arma, cada una con sus ventajas e inconvenientes y dependiendo de la situación es mejor usar una u otra ya que algunas hacen más daño a los escudos, otras al casco y se tiene que tener en cuenta el alcance del arma, velocidad del proyecto o energía. Esto último hay que vigilarlo, ya que cada vez que disparamos o usamos el turbo para ir más rápido, baja la energía y si se agota, puede dejarnos en una situación desfavorable.

    Tiene tres niveles de dificultad, y en general el juego es complicado, al menos al inicio, conforme obtenemos mejoras la dificultad baja. Cada partida puede durar como mucho una hora, completar el juego me ha llevado un total de 35 partidas, 24 horas.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


sábado, 8 de julio de 2017

BERSERK and the Band of the Hawk completado

    Acabo de completar este Musou basado en el anime/manga de Berserk. El juego narra la historia del manga desde sus inicios hasta casi el último tomo, no centrándose solo en el anime; aunque la parte del anime en lugar de videos con el motor del juego, aparecen videos sacados de las tres películas anime que sacaron hace unos años.

Jugabilidad: La jugabilidad es similar a otros juegos de la saga Dynasty Warriors y similares.
Contamos con dos tipos de ataque, uno rápido y otro más lento, y se pueden hacer combos combinándolos; cuando subimos a un personaje de nivel puede aprender nuevos combos. Al rellenar una barra activamos un modo especial donde realizamos ataques más potentes, con las muertes en este modo también se rellena una segunda barra que sirve para realizar un ataque más potente, que para el tiempo al usarlo y vemos al personaje ejecutar un espectacular ataque a todos los enemigos que tenga delante. Contamos en la mayoría de niveles con un caballo que podemos llamar cuando queramos con el que desplazarnos a mayor velocidad o atacar a los enemigos mientras cabalgamos. Tenemos también un ataque a distancia, que dependiendo del personaje puede tener un arma o varias entre las que elegir y podemos usar un objeto para aumentar temporalmente alguna estadísticas o curarnos (además de los que sueltan algunos enemigos u objetos del escenario, se usan varios que se pueden equipar antes de cada batalla).

Gráficos:
Son estilo Cell-Shading que cumplen bien con el tipo de juego. Cómo ocurre en el anime y manga, el juego es muy gore y se ve mucha sangre, decapitaciones, etc.

Duración: Si se quiere completar el juego al 100% da para muchas horas, la historia principal he tardado unas 14 horas en completarla; pero cuenta con otro modo de juego más largo y difícil llamado modo Eclipse, en el cual se desbloquean niveles nuevos al avanzar en la historia.

Dificultad: En dificultad normal es un juego sencillo en el modo historia; el modo Eclipse se va complicando conforme avanzas hasta los últimos niveles. También se puede poner en más dificultad pero no he comprobado la diferencia.

Puntos positivos:
-
Llega hasta casi el último manga publicado, no se queda solo con la historia del anime.
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Una vez completado el juego, el modo Eclipse da para muchas más horas.
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Completarlo al 100% puede dar para muchas horas.

Puntos negativos:
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Puede volverse repetitivo.
-
No tiene textos en español.
-En comparación a otros Musou, no tiene muchos personajes jugables
.


Mi Puntuación del juego seria de 8 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes: