martes, 25 de agosto de 2015

Sound Shapes completado

Acabo de completar este Plataformas 2D musical en PS Vita.

    El modo campaña esta dividido en varios álbumes musicales con varios niveles cada uno (entre 3 y 5). En cada uno de estos tenemos que avanzar hasta llegar a una especie de radio que marca el fin del nivel. Durante el transcurso de estos podemos ir cogiendo notas musicales que irán sonando cada poco tiempo en la pantalla donde los cogimos, de hecho todo lo del juego (enemigos, obstáculos y otras cosas) suele seguir un ritmo musical. Gracias a que disponemos de muchos checkpoints donde reaparecemos si nos matan, si alguna zona se complica, a base de intentos es fácil avanzar.

    Lo que manejamos, además de saltar puede agarrarse a muchos sitios y con otro botón deja de agarrarse, lo que nos permite movernos a mayor velocidad. Las zonas que dejan o no agarrarse o lo que nos mata es fácil diferenciarlas por el color que tienen. En algunos niveles pasamos a controlar un vehículo que puede permitirnos volar o movernos más rápido, hay varios tipos.

    Es un juego muy corto en su modo principal, en un par de horas se puede completar la campaña. Pero una vez completada se desbloquean dos modos de juego nuevo, uno relacionado con el editor de niveles y otro una pantalla corta donde tenemos que coger notas musicales en un periodo corto de tiempo. Además cuenta con un editor de niveles, lo que hace que se pueda alargar mucho su duración si nos gusta el juego.

Mi Puntuación del juego seria de 7,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

lunes, 3 de agosto de 2015

Hatred completado

    Acabo de completar este polémico juego de PC. Manejamos a un psicópata que quiere masacrar a la población de una ciudad. Aunque el juego levanto mucha polémica y es muy violento, al jugarlo he comprobado que tampoco es para tanto, he visto juegos mucho peores en este aspecto.

    El juego esta dividido en 7 niveles cortos, 4 de ellos algo abiertos y en la mayoría nuestro objetivo es masacrar a los civiles; la policía tratará de pararnos los pies cuando llevemos algunas muertes. La IA de los enemigos es algo mala, y por ejemplo los policías nos dispararan sin miedo a matar a civiles, pero (en dificultades altas sobretodo) a veces puede resultar complicado matarlos debido a que disparan a través de muros (no deberían verte) y alguna bala los atraviesa. Algunos niveles cuentan con objetivos secundarios que es recomendable hacer ya que nos dan una vida por si nos matan, si esto ocurre y no tenemos vidas hay que empezar el nivel desde el principio.

    El manejo es como un shooter visto desde arriba, donde además de disparar tenemos un botón para esquivar; y a pesar de ser compatible con mando, se juega mejor con teclado y ratón al apuntar mucho mejor con el arma. En total tenemos 8 armas a nuestra disposición, de las cuales solo podemos llevar 2 encima y 3 tipos de granada. Tenemos una barra de vida pero en lugar de recuperarse con botiquines o regeneración automática, nos curamos con las ejecuciones que realiza el protagonista; en la mayoría de estas, la cámara cambia a una vista más cercana para poder verlo mejor en acción.

   Anda escaso de duración, sobretodo si se juega en fácil, yo he tardados unas 5 horas jugando en difícil (en fácil posiblemente hubiera tardado entre 2 y 3 horas, porque he tenido que repetir muchos niveles al perder la última vida cerca del final). Los logros pueden aumentar más su duración al que le guste el juego, sobretodo por uno que consiste en jugar 50 horas, aunque a mi se me haría muy repetitivo.

Mi Puntuación del juego seria de 6 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes: