lunes, 22 de mayo de 2017

Mario Kart 8 Deluxe completado

Acabo de completar esta revisión de la última entrega de Mario Kart de Wii U en Nintendo Swith.

Jugabilidad: Uno de los puntos fuertes del juego, es sencilla pera a la vez tiene muchos detalles que hacen qué se necesiten muchas horas para dominar el juego. Además de un botón de acelerar y frenar, contamos con otros dos botones, uno para lanzar los objetos que vamos recogiendo y otro para dar un pequeño salto y derrapar al mantenerlo pulsado. 

    Dominar el botón de salto es clave en el juego, ya que dándole en el momento justo cuando saltemos nos dará un pequeño mini-turbo y si derrapamos el tiempo suficiente también obtendremos otro mini-turbo. Dependiendo del tiempo de derrape será mayor o menor; se ve el color conforme derrapamos, siendo de menor a mayor azul, naranja y rosa (el rosa es una novedad con respecto a la entrega de Wii U). Otro cambio con respecto a la versión de Wii U son los objetos dobles, que vuelven otra vez a Mario Kart.

Gráficos: Es el mismo juego que Wii U pero han aumentado la resolución y añadido filtros, en modo Dock el juego corre a 1080 y 60 fps.

Duración: Completar todos los circuitos, que no son pocos (48 en total), puede que no lleve tanto tiempo en las primeras dificultades, yo he tardado unas 6 horas aproximadamente en hacerlo en 100cc (dificultad normal). Pero completarlo en todas las dificultades y con 3 estrellas puede llevar mucho tiempo, además este juego tiene un buen multijugador tanto local como online, del que es difícil cansarse.

Dificultad: Tiene 4 modos de dificultad, los dos primeros no son complicados; pero en 150cc y sobretodo 200c se complica mucho. Además de aumentar la dificultad de la IA, los karts tienen más potencia y cuesta más controlarlos.

Puntos positivos:
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Buena jugabilidad.
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Multijugador.
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Variedad de personajes y circuitos.

Puntos negativos:
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A veces da fallos el modo online (aunque puede que sea algo temporal al llevar poco tiempo y mucha gente).
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Podría dejar personalizar los botones, me hubiera gustado poder acelerar y frenar con los gatillos.
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No hay ningún circuito nuevo con respecto a la versión de Wii U.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:



sábado, 6 de mayo de 2017

Kamiko completado

Acabo de completar este juego indie de acción con toques de puzles en Nintendo Switch.

Jugabilidad: Tiene un control muy sencillo que funciona muy bien, basado en solo dos botones, uno para atacar y usar cosas y otro para correr. Cuando empezamos a jugar nos dan a elegir entre tres personajes, cada uno cuenta con un arma diferente que cambia la forma de jugar.

Conforme avanzamos en el juego se pueden conseguir algunas mejoras para el personaje, uno aumenta la vida máxima y otro una barra usada para usar cosas (cómo abrir cofres o puertas), que se rellena al matar enemigos.

Gráficos: Tiene unos gráficos en 2D bien hechos, adecuados a este juego. En algún momento puntual da algún bajón de fps, no molesta mucho porque pasa y dura muy poco; pero por como es el juego no debería pasar.

Duración: Es un juego muy corto, en la primera partida he tardado 47 minutos en completarlo; aunque es rejugable, ya sea por pasarse el juego con otros personajes, o para intentar pasarse el juego en el menor tiempo posible.

Dificultad: Es muy sencillo, tanto los jefes de cada nivel cómo los puzles no suponen mucha dificultad. Solo he muerto unas pocas veces, y al volver a jugarlo sería sencillo pasárselo sin morir ninguna vez.

Puntos positivos:
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Buena jugabilidad.
-Adictivo
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-Muy rejugable
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Puntos negativos:
-Es muy corto
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Es muy sencillo.
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En momentos muy puntuales da algún bajón de fps.

Mi Puntuación del juego seria de 7,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes: