miércoles, 5 de noviembre de 2014

Érase una vez HALF-LIFE…. (by XXL-MAN)

HALF-LIFE (HL ver wiki), desarrollado por Valve Corporation y distribuido por Sierra Studios, fue lanzado el 19 de noviembre de 1998 para la campaña de Navidad y supuso un antes y después en el mundo gamer por varios motivos. Uno de ellos fue que fue el primer gran shooter con una gran historia muy cinematográfica que lograba una gran inmersión (la palabra de moda gamer). Por otro lado, fue el primer gran lanzamiento PC que enseñó al mundo que un PC servía para jugar, en aquellos momentos donde la PSX y la Saturn asomambraban a millones de jugadores por todo el mundo, consiguiendo el éxito más estrepitoso que un servidor recuerda. HL fue declarado unánimemente “juego del año” por casi todos los medios especializados, iniciando así, lo que ahora conocemos como PC MASTER RACE, incluyendo además un gran doblaje español y un interesante modo multijugador estilo deathmatch.

Por si HL no lo tenía todo ya para triunfar, un mod de HL se convierte en un superéxito mundial : COUNTER-STRIKE. Con una temática totalmente distinta, y usando HL y su motor GoldSrc, Counter-Strike se convierte en unos meses en el mod más famoso de la historia, a día de hoy, el juego de pago nº1 del mundo.

Valve lanzó más recientemente HL SOURCE con una discreta aceptación, que no es más que un HL con algunos efectos gráficos del motor Source. Sin embargo la comunidad retomó mejor esta idea y elaboró BLACK MESA en 2012 (wiki), que es básicamente HL usando plenamente ese motor gráfico. Este mod es gratuíto y se puede descargar desde su web, aunque es necesario tener algún juego con motor source en Steam.

Pues eso, al cabo de los años y teniendo mi HL original en la estantería, me veo jugando Half-life 1, con motor renovado y gafas Nvidia 3D-Vision en 25″……Una experiencia de 10.

ENLACE: BLACK MESA MOD

HL

FUENTE: BLOG DE XXL-MAN

jueves, 9 de octubre de 2014

The Witcher 2: Assassins of Kings completado

    Acabo de completar la segunda parte de The Witcher el cual me ha parecido superior al anterior principalmente porque han cambiado la parte que menos me gustaba del primero, el sistema de combate. La historia es la continuación del anterior y permite importar nuestra partida del primero por lo que es muy recomendable haber jugado al primero previamente.

    El juego esta dividido en tres actos, con un breve prologo y epílogo al comienzo y fin del juego. Cada capitulo cuenta además de las misiones principales y secundarias que pueden variar a lo largo del juego según nuestras elecciones; desarrollándose cada uno en una zona diferente.

    Aunque el juego es similar al primero en la forma de desarrollarse la trama, las misiones o la presencia de la alquimia; el sistema de combate ha cambiado bastante por uno similar a juegos action RPG con sistema similar a los Hack and Slash. La subida de nivel aunque no es exactamente igual al anterior es parecida, cuando subimos nos dan un punto de habilidad para gastar y podemos elegir entre varias ramas (combate, alquimia y señales).

    Aunque es algo más corto que el primero sigue teniendo una buena duración, 24h he tardado en completarlo. Y como según lo que escojamos cambian algunas misiones esto hace que sea más rejugable.

Mi Puntuación del juego seria de 9.5 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

miércoles, 1 de octubre de 2014

Sorteos próximos

   A partir de ahora en lugar de realizar sorteos mediante enlaces privados los realizaré en este grupo de Steam que he creado para aprovechar la nueva funcionalidad de Steam de los mentores.

    Podéis seguirme en Steam desde este enlace. Iré recomendado los juegos que me gusten, y en los que comente aquí tendrán un enlace hacia su entrada de este blog.

sábado, 27 de septiembre de 2014

Dragon's Crown completado

    Anoche completé este juego de PS Vita; es un Beat'Em Up con muchos elementos de juegos RPG.

   Aunque el juego solo tiene 10 niveles, 9 de estos tienen dos caminos diferentes por lo que sería como si tuviera 19 en total. Todos ellos acaban con un enfrentamiento con un jefe final, completando el nivel cuando lo derrotamos. Además cuenta con zonas escondidas en los niveles y muchas misiones secundarias, eso si la mayoría son de matar x monstruos de un tipo y se repiten mucho.

    Podemos elegir entre 6 personajes diferentes, cada uno varía algo el manejo de este; por ejemplo la elfa que ha sido con quien me he pasado el juego tiene un ataque básico, otro ataque que lanza flechas mientras tengamos munición que podemos ir reponiendo matando enemigos, esquivar y salto. Tiene algunos elementos RPG como subidas de niveles que nos dan puntos de habilidades para gastar entre una gran lista de habilidades exclusivas del personaje elegido o algunas comunes, las misiones que ya comenté antes y podemos cambiar el equipamento del personaje con el equipo que vamos consiguiendo de cofres que encontramos y al derrotar jefes, estos tienen estadísticas aleatorias y pueden ser de diferentes calidades como ocurre en juegos como Diablo y similares.

   Tiene una duración superior a lo habitual en el género, casi 12 horas he tardado en completarlo aunque una vez lo completas desbloqueas una nueva dificultad para seguir con el mismo personaje, y una vez se completa por segunda vez ocurre lo mismo. Es muy rejugable al poder pasarse el juego con los distintos personajes, y tiene modo multijugador tanto local como online para superar los niveles con otros jugadores (si vas solo tienes la opción de reclutar personajes controlados por la IA que te ayudan). Esta en inglés pero no es un inglés complicado y no tiene mucho texto.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes:

lunes, 15 de septiembre de 2014

Double Dragon Neon completado

    Este fin de semana completé este juego en cooperativo con un amigo. Al igual que los Double Dragon antiguo se trata de un Beat'Em Up.

    El juego cuenta con 10 niveles en total, y como es habitual en los juegos de este género son niveles lineales donde vamos avanzando matando a todos los enemigos. Nos encontraremos con muchos mini-jefes y en la mayoría de niveles un jefe final antes de acabarlos.

    Tenemos para usar dos ataques básicos (patada y puñetazo), agarre, salto, sprint y rodar. Además de esto vamos consiguiendo cintas de cassette tanto matando enemigos como comprándolas en tiendas, mejorando estas cogiendo otra igual o comprando una cinta idéntica. Las cintas son de dos tipos, unas las activamos y realizamos un ataque gastando la barra de magias y el otro tipo nos dan habilidades pasivas y mejoran nuestras estadísticas; podemos tener activas una cinta de cada tipo.

   El juego es algo corto, en un poco menos de 3 horas lo completé; aunque es rejugable ya que una vez nos pasamos el juego desbloqueamos una dificultad superior y tiene una tercera dificultad cuando nos lo pasamos por segunda vez. Cuenta también con logros.

Mi Puntuación del juego seria de 7 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

lunes, 1 de septiembre de 2014

Sorteo Jade Empire

El afortunado ganador del sorteo anterior fue Fogokhost.

    El siguiente juego a sortear será Jade Empire. Otro action RPG con algunos años como el anterior pero de gran calidad, hecho por Bioware.
Para ver el enlace al sorteo, dale a leer mas. Durará un mes desde la creación de esta entrada.

jueves, 31 de julio de 2014

Sorteo Vampire: The Masquerade - Bloodlines

El afortunado ganador del sorteo anterior fue keevin112.

    El siguiente juego a sortear será Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Action RPG aparecido en 2004 que usa el motor gráfico Source y esta basado en Vampiro: La Mascarada.


Para ver el enlace al sorteo, dale a leer mas. Durará un mes desde la creación de esta entrada.

lunes, 21 de julio de 2014

Metal Gear Rising: Revengeance

    Se trata de un spin-off de la saga Metal Gear donde controlamos a Raiden, aunque no he jugado a otros Metal Gear (este es el primero salvo los primeros minutos del uno hace muchos años) creo que es diferente a los demás, este es un hack and slash.

    El juego consta de ocho niveles de desarrollo lineal, en los cuales vamos avanzando matando lo que nos encontramos. En la mayoría de encuentros con los enemigos se crean unas paredes invisibles que no desaparecen hasta matar a todos y aunque en ocasiones podemos pasar sigilosamente sin matar o matándolos en sigilo son pocas veces y tenemos la opción de la fuerza bruta también. Hay enfrentamientos con mini-jefes y casi todos los niveles tienen un enfrentamiento contra un jefe final antes de terminarlo.

    De arma principal contamos con una katana y además de usar los dos botones de golpe débil y fuerte podemos activar un modo especial para cortar con esta pudiendo cortar a los enemigos o cosas del escenario en muchas partes. Al avanzar también podemos desbloquear otras armas y podemos objetos para ayudarnos ya sean ofensivos como granadas de distintos tipos o lanzacohetes u otros para ayudarnos a por ejemplo ocultarnos como una caja. Se puede activar también un modo especial llamado modo ninja en el cual vamos corriendo y Raiden para automáticamente todos los disparos.

    Aunque el modo historia no es muy largo, 4 horas y media según el juego; aunque en Steam me marcaba 8 porque casi la mitad del juego nos la pasamos viendo videos. Hay misiones opcionales que vamos desbloqueando al encontrar unos maletines en el modo historia y la versión de PC cuenta de serie con todos los DLC del juego que añaden entre otras cosas varias misiones nuevas, esto sumado a los logros y que es un juego rejugable pueden aumentar más las horas de juego.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes:

domingo, 20 de julio de 2014

TowerFall Ascension completado

    Hoy complete este juego que recuerda a clásicos como Bubble Bobble o Snow Bros que aunque está enfocado principalmente al multijugador tiene un buen modo para un jugador también.

    Al igual que los juegos que mencioné antes, el juego consiste en ir eliminando los enemigos que van apareciendo por el nivel, el cual tiene de tamaño lo que es la pantalla. Si nos caemos por el hueco de debajo del nivel apareceremos por arriba y si subimos por el de arriba al revés, con los laterales ocurre lo mismo apareciendo por el otro lado. En todos los niveles nos vamos encontrando con nuevos enemigos que no salían antes, incluso en los niveles secretos por lo que estos son variados.

    Además de movernos y saltar podemos impulsarnos hacia cualquier lado, arriba o abajo incluso después de saltar. Y para acabar con los enemigos podemos o bien saltarles encima o usar el arco de nuestro personaje, aunque tenemos flechas limitadas (empezamos con tres flechas) podemos recogerlas después de lanzarlas incluso si hemos matado algún enemigo.

    Es un juego corto, aunque yo he tardado 6 horas en completarlos ha sido porque los seis primeros niveles los he completado en modo hardcore en el cual cambia completamente la cantidad de enemigos con los que te encuentras y lo normal es tener que repetirlos muchas veces hasta conseguir completar uno. Pero además de ser muy rejugable cuenta con niveles secretos, personajes para desbloquear, desafíos y logros; y el punto fuerte del juego es su multijugador de 2 a 4 jugadores pero solo es local.

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

sábado, 19 de julio de 2014

Rambo The Video Game completado

    Acabo de completar este juego que como su nombre indica trata sobre Rambo, transcurriendo
 y basándose en el argumento de las tres primeras películas de este. Aunque por las imágenes pueda parecer un FPS no lo es, se trata de un shooter por raíles.

    El que sea un shooter por raíles no es un problemas, ya que bien hecho estos pueden ser grandes juegos. El problema de este juego es el pésimo control que tiene y el mal diseño de los niveles con una dificultad en general sencilla pero que de repente nos podemos encontrar con situaciones muy difíciles de superar dependiendo de cómo acabemos antes de esta (como por ejemplo estar recargando) y algún nivel complicado como el último. Los gráficos también son muy cutres, ya se puede apreciar en las capturas de pantalla aunque en movimiento es todavía peor; esto aun tendría un pase si la jugabilidad fuera buena pero como no es el caso y además hay muchas escenas Quick Time Events.

    Disponemos de un par de armas que podemos elegir al principio de cada nivel (una que puede ser metralleta, ametralladora o fusil de asalto y otra que es una pistola), y en algunos niveles usamos un arco. El juego básicamente consiste en disparar a los enemigos y en la mayoría de encuentros también podemos cubrirnos; hay también muchas escenas Quick Time Events con niveles exclusivamente de QTE pudiendo seleccionar un perk que impide fallarlos. Conforme avanzamos vamos consiguiendo experiencia y al subir de nivel podemos mejorar algunas cosas de Rambo y escoger varios perks.

    Es un juego corto, 4 horas he tardado yo jugando en la 2ª dificultad (menos la última misión que tuve que bajársela) pudiendo ser menor jugándolo en fácil o aumentarla si jugamos en una dificultad mayor. Aunque el juego puede ser rejugable y tiene logros para sacar veo difícil que alguien quiera repetir tras jugarlo.

Mi Puntuación del juego seria de 5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

viernes, 4 de julio de 2014

Tiny and Big: Grandpa's Leftovers completado

     Hoy complete este plataformas 3D donde manejamos a Tiny. Tiny es un inventor que está intentando recuperar su bien más preciado, los calzoncillos de su abuelo. Su archienemigo Big intentará impedirnos recuperarlos durante todo el juego.

    Además de movernos y saltar como es habitual en juegos de plataformas, en este juego contamos con varias herramientas que nos ayudarán a pasarnos los distintos niveles y la mayoría del tiempo nos serán imprescindibles. En total son tres,  una cuerda con la que podemos tirar de los objetos, un lanzacohetes con el que primero pegamos el cohete al objeto y después lo activamos para moverlo y un rayo láser para cortar por donde queramos la mayoría de lo que nos encontremos.

    Aunque los niveles no son muy grandes y son lineales, con el uso de los inventos de Tiny existen distintas maneras de pasarnos el juego, además cuenta con muchos secretos (como mini niveles ocultos). Para ser un juego Indie sus gráficos estilo Cell-Shading están bien y el juego también destaca en su sentido del humor en los muchos diálogos del juego que por suerte están en español.

    El juego es corto, sólo he tardado dos horas y media en completarlo; aunque el intentar descubrir todos sus secretos y logros pueden alargar más su duración. Además es muy rejugable.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes: